Undersøgelse forklaret · Gaming

Medieafhængighed hos unge: Hvad studier viser om risikabel brug, og hvad de ikke viser

Hvornår er det stadig normalt at spille computerspil, og hvornår er brugen problematisk? Forældre har mere brug for klare tegn på tab af kontrol, belastning og dele af hverdagen, der skubbes til side, end for en fast minuttgrænse.

· 4 min. læsetid

Af Redaktion familydevice

Hvornår er det stadig normalt at spille computerspil, og hvornår er brugen problematisk? Forældre har mere brug for klare tegn på tab af kontrol, belastning og dele af hverdagen, der skubbes til side, end for en fast minuttgrænse.

Hvornår taler vi om dysreguleret brug

Hvad studier viser om årsager og konsekvenser

12 til 16: Lav regler sammen

16 til 18: Autonomi med pålidelige grænser

Hvornår er faglig hjælp nyttig

Kilder

  1. [1]AWMF und Deutsche Gesellschaft für Kinder- und Jugendmedizin (2024): S2k-Leitlinie zur Prävention dysregulierten Bildschirmmediengebrauchs in Kindheit und Jugend
  2. [2]Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend (2026): Handlungsempfehlungen der Expertenkommission Kinder- und Jugendschutz in der digitalen Welt
  3. [3]Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (2025): JIM-Studie 2025: Jugend, Information, Medien
  4. [4]Nature Human Behaviour (2019): The association between adolescent well-being and digital technology use
  5. [5]Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle und Stiftung Digitale Spielekultur (2025): Elternratgeber digitale Spiele

Læs videre