Guia · Jogos Consola ou PC para crianças: proteção infantil num relance Quer seja numa consola ou num PC, os pais podem apoiar crianças e adolescentes durante o jogo através de contas separadas, chats limitados, proteção por PIN e tempos de jogo bem definidos.
22 de outubro de 2026 · 5 min de leitura
Por Redaktion familydevice
Que configurações precisa de uma consola ou de um PC para que crianças e adolescentes possam jogar em segurança? O fator decisivo não é tanto o dispositivo, mas o perfil claramente definido, os contactos limitados e as regras para chats, compras e tempo de jogo.
Consola ou PC: onde está a diferença
Comprovado O «USK-Elternratgeber digitale Spiele» recomenda que, nos jogos digitais, para além da classificação etária, também sejam verificadas funções online como o chat, as compras e o tempo de jogo. [1]
As funções técnicas de proteção e os respetivos nomes nos menus variam consoante o dispositivo e o serviço de jogos. [1]
Avaliação da redação Numa consola na sala de estar, é normalmente mais fácil manter a utilização e a hora de fim sob observação. Um PC, por outro lado, pode ser usado em deslocações, em espaços próprios ou com outras contas. Daí resulta que a segurança não vem automaticamente do dispositivo, mas da combinação entre o local de utilização, o acesso e limites claros.
A nossa recomendação Se puderem escolher, optem pelo dispositivo que conseguem realmente manter sob observação em conjunto. Na consola, criem um perfil próprio para a criança e, no PC, uma conta de utilizador própria. No PC, verifiquem também o navegador, as aplicações de mensagens e as plataformas de jogos, pois é aí que podem surgir contactos e compras fora do jogo.
As seis medidas de proteção a implementar primeiro
Comprovado A classificação etária da USK avalia o conteúdo de um jogo, enquanto um aviso adicional, como «Compras no jogo», assinala uma função específica. [2]
Consoante a plataforma, existem funções para contas separadas, pedido de PIN, restrições de contactos e chats, limites de compra e tempo de jogo. [1]
Uma classificação etária, por si só, não mostra como uma criança interage com outras pessoas durante o jogo ou no chat. [1]
A nossa recomendação
Conta própria: No PC, uma conta de utilizador própria; na consola, um perfil próprio. A conta dos pais permanece protegida. Verifiquem também as definições dentro do próprio jogo.
Pagamentos: Desativem as compras que não sejam necessárias. Para os pagamentos, utilizem, sempre que possível, um pedido de PIN ou uma autorização parental e não associem dados de pagamento à conta da criança.
Amizades: Limitem os pedidos automáticos de amizade. Dos 6 aos 9 anos, os contactos ficam limitados a pessoas que conhecem pessoalmente.
Chats: Se a consola, o serviço ou o jogo permitirem, desativem chats de grupo abertos, chats de voz e contactos aleatórios. Deixem a criança praticar como bloquear e denunciar uma mensagem indesejada.
Tempo de jogo: Definam, se estiver disponível, um limite de tempo e anunciem o fim. Uma contagem decrescente visível ou um lembrete no ecrã pode ajudar a preparar a passagem do jogo para a vida quotidiana.
Denunciar e bloquear: Verifiquem se a criança e os pais podem bloquear contactos, denunciar jogadores e acompanhar as denúncias. Em caso de ameaças ou chantagem, guardem capturas de ecrã e outras mensagens.
Comprovado Horários fixos de ecrã e regras acordadas previamente dão às crianças um enquadramento compreensível e facilitam a transição do jogo para a vida quotidiana. [3]
Klicksafe disponibiliza aos pais informações e materiais para a educação mediática, a fim de acordarem em conjunto regras e limites relativos à utilização de media. [4]
Avaliação da redação A idade é um critério importante, mas não o único. O desenvolvimento, o comportamento durante o jogo, o grupo concreto de amigos e a capacidade de compreender limites alteram o grau de acompanhamento adequado.
A nossa recomendação
Dos 6 aos 9 anos: Os adultos iniciam o jogo e ficam presentes quando a criança entra nele pela primeira vez. Mantenham desativados os chats abertos e a comunicação por voz, bloqueiem as compras e deixem o dispositivo num espaço de utilização comum.
Dos 9 aos 12 anos: Um perfil próprio é a base. Limitem os pedidos de contacto e os chats e mantenham as compras protegidas por PIN. Deixem a criança praticar a denúncia e o bloqueio e expliquem por que motivo algumas funções estão bloqueadas.
Dos 12 aos 16 anos: Mais autonomia faz sentido, mas não uma autorização total. Decidam em conjunto que chats, contactos e comunidades ficam abertos, como se lida com as compras e onde o dispositivo pode ser usado. Perguntem regularmente sobre mensagens desagradáveis, tentativas de contacto ou problemas com compras.
A verificação inicial para uma nova consola ou um novo PC
A nossa recomendação Revistem as definições em conjunto, com a criança presente e atenta. Definam o perfil, a proteção por PIN, as regras de compra, os limites de chat e de contacto, o tempo de jogo e as funções de denúncia e bloqueio. Acordem também um sinal claro de fim e um ritual tranquilo a seguir. Escrevam num contrato de utilização de media as regras mais importantes, e não todas as definições técnicas. Verifiquem novamente as definições quando for acrescentado um novo jogo, uma nova função de chat ou voz, novos contactos ou uma conta com um âmbito mais alargado. Se não tiverem a certeza de que uma função se adequa à idade, consultem em conjunto a ajuda atual do fabricante e o «USK-Elternratgeber».
Transparência: Este guia é publicado pela redação por trás do familydevice (ANTICIPATER GmbH), que desenvolve uma app de tempo de ecrã. Por isso separamos de forma visível o que está comprovado, a nossa avaliação e as recomendações, damos a ligação de cada fonte para o original e não recomendamos produtos nos textos do guia. Como trabalhamos